indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/steam/game/2150660
隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔理沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔理沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔理沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/game/astria-ascending
发行日期:2021-09-30。……您可通过奖励丰厚的回合制对战、丰富的定制元素及华丽的 4k 手绘画面,体验宏大的剧情。……奖励丰厚的回合制对战系统在充满魅力的回合制对战中,与 200 多种不同怪兽战斗
indienova.com/game/great-warriors
发行日期:2021-05-10。《亚历山大战记》是一款卡牌对战单机游戏,核心乐趣是卡牌搭配。……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/groups/post/100637
#2 在深圳,异世界、回合制,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……郭炫: https://gamedesign.top/2021/09/26/%E6%88%98%E6%
indienova.com/game/hellcard--1
发行日期:2021-06-30。……这款游戏的故事发生在《恶魔之书》纸地下城,不过机制主要围绕牌组构建和快捷的回合制卡牌策略对战
indienova.com/game/beast-breaker
发行日期:2021-08-31。《魔兽破坏者》是一款基于回合制的鼠标弹跳冒险游戏
indienova.com/game/monster-truck-arena
发行日期:2021-09-24。……以坡道借力进行惊人的跳跃,驾驶你的怪物卡车穿过那些与你相比像玩具一样的汽车,做环形循环……最重要的是,所有这些都要具有一定的风格
版本:Early Access
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